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Gaming
Creamos juegos a los que se vuelve. Combinamos game design e ingeniería para ofrecer productos divertidos y fiables, con impacto medible. Del concepto a las live ops, dilium cumple plazos y escala con datos.
Ejecución de nivel producción: sistemas de gameplay, netcode y multijugador, live ops, analítica y pruebas A/B, backends y economías, integración de arte, UI/UX, audio, localización. También gestionamos publishing, cumplimiento de tiendas y CI/CD.
visionOS nativo: creamos escenas en Reality Composer (p. ej., PortalGate) y apps SwiftUI/RealityKit, combinándolas con Unity cuando aporta valor.
Stack seleccionado: Unity, Unreal Engine, Swift y SwiftUI, RealityKit, Reality Composer, WebGL y WebGPU.
Explora nuestro trabajo en Spatial Computing, revisa los proyectos, conoce al equipo o contáctanos para definir tu MVP o juego completo.
Fuentes: Apple visionOS; Unity para visionOS.