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Gaming
Nous créons des jeux auxquels on revient. Notre équipe combine game design et ingénierie pour livrer des produits amusants et fiables, à impact mesurable. Du concept aux live ops, dilium respecte les délais et évolue avec les données.
Exécution de niveau production : systèmes de gameplay, netcode et multijoueur, live ops, analytics et A/B testing, backends et économies, intégration artistique, UI/UX, audio, localisation. Nous gérons aussi le publishing, la conformité aux stores et la CI/CD.
visionOS natif : nous créons des scènes dans Reality Composer (ex. PortalGate) et des apps SwiftUI/RealityKit, en combinant Unity lorsque cela apporte de la valeur.
Stack sélectionné : Unity, Unreal Engine, Swift et SwiftUI, RealityKit, Reality Composer, WebGL et WebGPU.
Découvrez notre travail en Spatial Computing, parcourez les projets, rencontrez l’équipe ou contactez-nous pour cadrer votre MVP ou votre jeu complet.
Sources : Apple visionOS ; Unity pour visionOS.