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3DtoMe prend en charge seeMote

3DtoMe prend en charge seeMote
Publié le

14/09/2026

3DtoMe contrôlant une présentation en Informatique Spatiale avec seeMote Cube sur Apple Vision Pro

3DtoMe prend en charge seeMote

3DtoMe prend désormais en charge seeMote Cube, le nouvel accessoire spatial développé par DFRobot pour Apple Vision Pro et visionOS 27.

Cette intégration introduit une manière tangible de contrôler et d'explorer du contenu 3D. seeMote peut fonctionner à la fois comme un contrôleur physique programmable et comme une ancre spatiale persistante, maintenant un objet virtuel continuellement aligné avec l'appareil lorsqu'il se déplace et tourne dans l'espace.

Contrôle physique pour le contenu 3D

Chaque bouton physique peut être programmé pour un flux de travail ou un cas d'usage spécifique. Avec 3DtoMe, les utilisateurs peuvent :

  • Lancer des animations directement depuis un bouton physique.
  • Activer une vue éclatée pour inspecter les composants individuels d'un modèle 3D.
  • Sélectionner des composants, changer de points de vue ou naviguer entre les étapes de présentation.
  • Passer d'une configuration de produit à une autre, changer les matériaux, les finitions et les variantes techniques tout en gardant le modèle ancré.
  • Utiliser le retour haptique pour confirmer les actions sans interrompre l'expérience spatiale.
  • Contrôler le contenu 3D lors de présentations, de revues et de sessions collaboratives.
Cette intégration est particulièrement utile pour les produits avec plusieurs variantes. Un présentateur peut passer d'une configuration à une autre tout en préservant la position, l'échelle et le contexte spatial du modèle.

3DtoMe prend en charge seeMote

seeMote et Logitech Muse, travaillant ensemble

La prise en charge de seeMote ne remplace pas Logitech Muse. Les utilisateurs peuvent continuer à utiliser le stylet numérique Muse pour pointer, annoter, dessiner et interagir avec le contenu tandis que le modèle 3D reste ancré à seeMote.

Cette combinaison sépare deux rôles d'interaction importants : seeMote maintient la référence physique du modèle dans l'espace, tandis que Muse offre un outil précis pour une saisie directe. Ensemble, ils créent un flux de travail plus flexible pour les présentations, les revues de conception et la collaboration.

Informations sur les produits alimentées par Siri AI

En parallèle des accessoires spatiaux, nous avons également intégré Siri AI et les nouvelles capacités d'Apple Intelligence disponibles avec visionOS 27.

Cela permet aux utilisateurs d'accéder à des informations contextuelles sur l'appareil, le produit affiché et ses configurations disponibles directement au sein de l'expérience spatiale. Nous explorerons cette intégration dans un article dédié prochainement.

Pour dilium, il s'agit d'une nouvelle étape vers l'IA Spatiale : des expériences où l'assistance intelligente, l'entrée physique et le contenu spatial fonctionnent ensemble de manière naturelle.

"La véritable valeur de l'Informatique Spatiale émerge lorsque les utilisateurs peuvent choisir l'interaction la plus efficace pour chaque tâche. seeMote fournit une ancre physique stable, Muse ajoute de la précision et Siri AI introduit une intelligence contextuelle. Réunir ces éléments rend le contenu 3D plus facile à comprendre, à présenter et à utiliser." - Donato De Ieso, PDG de dilium

Notre travail sur les technologies spatiales

Cette intégration est le résultat de recherches, de prototypages et de tests continus sur le matériel, les logiciels et l'expérience utilisateur.

Notre travail sur 3DtoMe, Spatial Drawing et Spatial Companion nous aide à explorer comment les accessoires physiques, l'interaction naturelle et les systèmes intelligents peuvent soutenir les flux de travail professionnels en Informatique Spatiale.

Nous investissons dans ces technologies pour rendre le contenu 3D complexe plus accessible dans les présentations de produits, les revues techniques, la formation, l'éducation et le travail collaboratif.

"Nous n'ajoutons pas de la technologie pour la technologie. Chaque intégration doit réduire les frictions et offrir aux utilisateurs une manière plus claire et plus directe de travailler avec le contenu spatial." - Donato De Ieso, PDG de dilium
Nous tenons à remercier DFRobot pour son soutien tout au long du processus d'intégration et de test.

Vous souhaitez une démonstration ou découvrir l'Informatique Spatiale ?
Contactez-nous et découvrez comment 3DtoMe peut soutenir vos produits, vos présentations et vos flux de travail collaboratifs.
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