3DtoMe ora supporta
seeMote Cube, il nuovo accessorio spaziale sviluppato da DFRobot per
Apple Vision Pro e
visionOS 27.
L'integrazione introduce un modo tangibile per controllare ed esplorare i contenuti 3D. seeMote può funzionare sia come controller fisico programmabile sia come
ancora spaziale persistente, mantenendo un oggetto virtuale continuamente allineato con il dispositivo mentre si muove e ruota nello spazio.
Controllo fisico per i contenuti 3D
Ogni pulsante fisico può essere programmato per uno specifico flusso di lavoro o caso d'uso. Con 3DtoMe, gli utenti possono:
- Avviare animazioni direttamente da un pulsante fisico.
- Attivare una vista esplosa per ispezionare i singoli componenti di un modello 3D.
- Selezionare componenti, cambiare punti di vista o passare tra i vari step di una presentazione.
- Passare tra configurazioni di prodotto, materiali, finiture e varianti tecniche mantenendo il modello ancorato.
- Utilizzare il feedback aptico per confermare le azioni senza interrompere l'esperienza spaziale.
- Controllare i contenuti 3D durante presentazioni, revisioni e sessioni collaborative.
Questo rende l'integrazione particolarmente utile per prodotti con più varianti. Un presentatore può passare tra diverse configurazioni mantenendo la posizione, la scala e il contesto spaziale del modello.
seeMote e Logitech Muse, lavorano insieme
Il supporto per seeMote non sostituisce
Logitech Muse. Gli utenti possono continuare a utilizzare la penna digitale Muse per puntare, annotare, disegnare e interagire con i contenuti mentre il modello 3D rimane ancorato a seeMote.
Questa combinazione separa due importanti ruoli di interazione: seeMote mantiene il riferimento fisico del modello nello spazio, mentre Muse offre uno strumento preciso per l'input diretto. Insieme, creano un flusso di lavoro più flessibile per presentazioni, revisioni di design e collaborazione.
Informazioni sul prodotto potenziate da Siri AI
Oltre agli accessori spaziali, abbiamo integrato anche
Siri AI e le nuove funzionalità di Apple Intelligence disponibili con visionOS 27.
Questo consente agli utenti di accedere a informazioni contestuali sul dispositivo, sul prodotto visualizzato e sulle configurazioni disponibili direttamente all'interno dell'esperienza spaziale. Esploreremo questa integrazione in un articolo dedicato a breve.
Per dilium, questo è un altro passo verso il
Spatial AI: esperienze in cui assistenza intelligente, input fisico e contenuti spaziali lavorano insieme in modo naturale.
"Il vero valore del Spatial Computing emerge quando le persone possono scegliere l'interazione più efficace per ogni compito. seeMote fornisce un'ancora fisica stabile, Muse aggiunge precisione e Siri AI introduce intelligenza contestuale. Mettere insieme questi elementi rende i contenuti 3D più facili da comprendere, presentare e utilizzare." - Donato De Ieso, CEO di dilium
Il nostro lavoro sulle tecnologie spaziali
Questa integrazione è il risultato di una ricerca, prototipazione e testing continui su hardware, software ed esperienza utente.
Il nostro lavoro su
3DtoMe,
Spatial Drawing e
Spatial Companion ci aiuta a esplorare come accessori fisici, interazione naturale e sistemi intelligenti possano supportare i flussi di lavoro professionali di
Spatial Computing.
Stiamo investendo in queste tecnologie per rendere i contenuti 3D complessi più accessibili in presentazioni di prodotto, revisioni tecniche, formazione, istruzione e lavoro collaborativo.
"Non aggiungiamo tecnologia per il gusto di farlo. Ogni integrazione deve ridurre gli attriti e offrire agli utenti un modo più chiaro e diretto di lavorare con i contenuti spaziali." - Donato De Ieso, CEO di dilium
Desideriamo ringraziare
DFRobot per il supporto durante il processo di integrazione e testing.
Vuoi una demo o vuoi provare lo Spatial Computing?
Contattaci e scopri come 3DtoMe può supportare i tuoi prodotti, presentazioni e flussi di lavoro collaborativi.